Tetra MasterLe Tetra Master dans Final Fantasy IX correspond au Triple Triad de Final Fantasy VIII. C'est lui aussi un jeu de carte qui peut jouer en parallèle de l'aventure principale mais qui n'apporte rien à l'aventure si ce n'est quelques objets et du fun. En revanche, les rêgles diffèrent du Triple Triad et il existe une seule et unique rêgle dans tout Héra.
Tout d'abord, que faut-il pour jouer au Tetra Master?
Vous aurez besoin de 5 cartes minimum qu'il est possible de trouver sur les monstres ou dans les villes (coffres, sur le sol, cachées...) Cela fait, vous pouvez défier la plupart des habitants de Gaia en leur parlant à l'aide de la touche
.

Le jeu :
Le plateau de Tetra Master est une grille de 4 cases sur 4 avec entre 0 à 6 cases remplies, inutilisables. Un tirage au sort est alors lancé et un des deux joueurs commence la partie. Il doit poser une de ses cartes sur le plateau de jeu puis c'est au tour de l'adversaire d'en placer une, puis de nouveau au premier... jusqu'à ce que les deux joueurs aient placé toutes leurs cartes.

Le but du jeu :
Capturer le plus de cartes de l'adversaire pour qu'à la fin, vous ayez plus de cartes de voter couleur que l'adversaire. Pour retourner une carte, il y a deux cas de figures. Soit votre carte possède une petite flèche jaune dans la direction de la carte adversaire et cette dernière n'en a pas dans la direction de votre carte et dans ce cas, vous retournez la carte adverse directement (image ci-dessous). Soit, la carte adverse a également une flèche dans la direction de votre carte et dans ce cas, une bataille se déclenche.

Les batailles :
Si il y a bataille, tout dépendra de la caractéristique des cartes, les nombres et lettres affichés sur celles-ci.
Les statistiques des cartes :
C'est là que tout se complique. La grande particularité du Tetra Master est les statistiques affichées sur les cartes. Il y en a quatres : Attaque-Type d'attaque-Défense physique-Défense magique. Prenons par exemple, la carte suivante :
![]()
On peut voir que son attaque est 1, son type d'attaque est P, sa défense physique est 2 et sa défense magique est 0. Je vais décortiquer chacune de ces caractéristiques :
Attaque :
L'attaque est en fait un nombre hexadécimal, ce qui signifie qu'il faut se référer au tableau suivant pour connaitre la valeur exacte de l'attaque :
|
Stat
|
Minimum
|
Maximum
|
|
0
|
0
|
15
|
|
1
|
16
|
31
|
|
2
|
32
|
47
|
|
3
|
48
|
63
|
|
4
|
64
|
79
|
|
5
|
80
|
95
|
|
6
|
96
|
111
|
|
7
|
112
|
127
|
|
8
|
128
|
143
|
|
9
|
144
|
159
|
|
A
|
160
|
175
|
|
B
|
176
|
191
|
|
C
|
192
|
207
|
|
D
|
208
|
223
|
|
E
|
224
|
239
|
|
F
|
240
|
255
|
Autrement dit, si notre carte a une attaque de 2, son attaque réelle sera comprise entre 32 et 37 (aléatoire).
Type d'attaque :
Il existe quatre types d'attaque différents : P, M, X et A. Si le type est P (Physique), cela signifie que la carte qui se défend, se défendra avec sa défense physique. Si le type est M (Magique), cela signifie que la carte qui se défend, se défendra avec sa défense magique. Si le type de la carte est X, la défense de la carte adverse sera choisie et sera le plus faible des deux. Enfin, si le type de la carte est A, non seulement la carte qui se défend aura pour défense le chiffre le plus faible (pouvant même être son attaque si par exemple les statistiques sont 1P54 mais aussi, l'attaque de la carte A sera le plus grand nombre de ses statistiques, par exemple, si elle est 2A70, sont attaque sera de 7.
Défense physique :
Si la carte adverse a un type d'attaque P, la carte de défense se défendra avec cette caractéristique.
Défense magique :
Si la carte adverse a un type d'attaque M, la carte de défense se défendra avec cette caractéristique.
Enfin, il existe les combos :
Si vous retournez une carte adverse après une bataille, elle retournera aussi toutes les autres cartes reliées par une flèche.
Il faut ensuite savoir que les nombres affichés sur vos cartes peuvent grandir au fur et à mesure que la carte retourne d'autres cartes, un peu comme de l'expérience, mais avec une limite. En cas de victoire, vous prenez une carte de l'adversaire (une que vous avez retournée) ou toutes ses cartes si vous avez tout retourné.

Liste de toutes les cartes :
Il existe trois façons d'obtenir les cartes :
Trouvée : Elles peuvent être gagnées dans des quêtes, données ou bien trouvées dans des coffres.
Monstres : Il se peut que les monstres donnent une carte à la fin du combat.
Gagnée : J'ai donné une personne à défier qui possède la carte (essentiellement au CD4) mais il ne s'agit que d'un exemple, il se peut que d'autres personnes possèdent cette carte. De plus, il est possible que la personne ne mette pas la carte en jeu dès la première partie, il faudra perséverer.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Gobelin
|
Carte Meiden
|
Carte Squelette
|
Carte Flambos
|
Carte Phacoche
|
|
Trouvée :
- A Alexandrie, avec Bibi au CD1, par l'homme qui donne les tickets pour la pièce. - A Alexandrie, avec Bibi au CD1, dans le clocher (si vous avez parlé avec Hippo sur la grand-place). - A Tréno, dans la salle des jeux. Monstres : Maton, Gobelin, Python et Jayrfo. Gagnée : Habitants de Tréno. |
Trouvée :
- A Alexandrie, avec Bibi au CD1, par l'homme qui donne les tickets pour la pièce. - A Alexandrie, avec Bibi au CD1, dans le clocher (si vous avez parlé avec Hippo sur la grand-place). - A Tréno, dans la salle des jeux. Monstres : Arachnée, Nélombo, Meiden et Sealion.. Gagnée : Habitants de Tréno. |
Trouvée :
- A Alexandrie, avec Bibi au CD1, par l'homme qui donne les tickets pour la pièce. - A Tréno, dans la salle des jeux. Monstres :Valseur 1, Eskuriax, Fantôme et Mage Noir A. Gagnée : Habitants de Tréno. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Kaïmanh
|
Carte Zombie
|
Carte Succube
|
Carte Diabolik
|
Carte Sahagin
|
|
Trouvée :
A Alexandrie dans la Grand-Rue. Monstres : Miskoxy, Kaïmahn et Basilic. Gagnée : Marie, la marchande d'armes de Dali. |
Trouvée :
A Alexandrie dans la Grand-Rue. Monstres :Ramya et Zombie. Gagnée : Marie, la marchande d'armes de Dali. |
Trouvée :
A Alexandrie, en face du clocher. Monstres : Mage Jayfro, Succube et Peligon. Gagnée : Marie, la marchande d'armes de Dali. |
Trouvée :
A Alexandrie, avec Bibi au CD1, dans le clocher (si vous avez parlé avec Hippo sur la grand-place). Monstres : Diabolik et Pavoris. Gagnée : Jeff, dans le magasin d'armes de Dali. |
Trouvée :
A Alexandrie dans la Grand-Rue. Monstres : Axolotl, Sahagin, Fourmillon et Fourmillon. Gagnée : Jeff, dans le magasin d'armes de Dali. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Yéti
|
Carte Mimic
|
Carte Mammouth
|
Carte Mandragore
|
Carte Crowler
|
|
Trouvée :
A Tréno dans le quartier résidentiel. Monstres :Mage Noir C et Yéti. Gagnée : Jeff, dans le magasin d'armes de Dali. |
Trouvée :
A Lindblum dans le quartier commerçant. Monstres :Mimic, Mage Noir B et Nohl. Gagnée : Jeff, dans le magasin d'armes de Dali. |
Trouvée :
A Lindblum, dans la porte du Dragon Aquatique. Monstres : Cernolophe, Bandsnatch, Mammouth et Géanvers. Gagnée : Habitants de Tréno. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Scorpion
|
Carte Nymphe
|
Carte Golem
|
Carte Cocatrix
|
Carte Dragonfly
|
|
Monstres : Cocatrix, Tanksgivin et Pépito - Flamme bleue.
Gagnée : Habitants d'Alexandrie à coté du clocher. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Pyrale
|
Carte Cerbère
|
Carte Fourmillon
|
Carte Pampa
|
Carte Gimme Cat
|
|
Trouvée :
- Maître Totto vous la donne si vous n'avez pas de carte au CD3 à Tréno. - 50 sauts à la corde dans le mini-jeu Corde à Sauter. Monstres : Pampa. Gagnée : Habitants d'Alexandrie, sur la Grand-Place. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Rataïme
|
Carte Téraosor
|
Carte Larvalar
|
Carte Troggidae
|
Carte Troll
|
|
Gagnée : Habitants de Lindblum dans le quartier théatral et le quartier commerçant.
|
Monstres : Marsupial.
Gagnée : Grand père dans la Rue Principale d'Alexandrie (au sud de la Grand-Place.) |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Ateuchus
|
Carte Pavoris
|
Carte Tanksgivin
|
Carte Strowbear
|
Carte Lovecraft
|
|
Trouvée :
Battre Hippo Niveau 30 dans le mini-jeu Course contre hippo. Gagnée : Mage Noir 234 dans le Village des Mages Noirs. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Big Dragon
|
Carte Manta
|
Carte Hectoculus
|
Carte Ogra
|
Carte Bertha
|
|
Monstres : Bigdragon et Kwell.
Gagnée : Grand mère dans la Rue Principale d'Alexandrie (au sud de la Grand-Place.) |
Trouvée :
Battre Hippo Niveau 40 dans le mini-jeu Course contre hippo. Monstres : Bertha. Gagnée : Lamie à Madahine-Salée. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Astaroth
|
Carte Pépito
|
Carte Gargouille
|
Carte Vepar
|
Carte Grimlock
|
|
Gagnée : Habitants du Village des Mages Noirs.
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Tomberry
|
Carte Ahriman
|
Carte Garuda
|
Carte Xylomid
|
Carte Digdy
|
|
Trouvée :
Battre le Griffon dans le mini-jeu Armurerie de Tréno. Monstres : Tomberry. Gagnée : Jaq sur le Boulevard dans la salle des jeux de Tréno. |
Gagnée : Gilbert le Fou de cartes monstres dans la salle des jeux de Tréno.
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Hornet
|
Carte Kanibal
|
Carte Ekarissor
|
Carte Shinryû
|
Carte Gaïa
|
|
Gagnée : Gilbert le Fou de cartes monstres dans la salle des jeux de Tréno.
|
Trouvée :
Dans le Chocographe : Plateau brun. Gagnée : Gilbert le Fou de cartes monstres dans la salle des jeux de Tréno. |
Trouvée :
Battre Hippo Niveau 60 dans le mini-jeu Course contre hippo. Gagnée : Gilbert le Fou de cartes monstres dans la salle des jeux de Tréno. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Pluton
|
Carte Sidéral
|
Carte Météore
|
Carte Atomnium
|
Carte Shiva
|
|
Gagnée : Fantôme du Grand Maître à Mémoria.
|
Trouvée :
Dans le clocher d'Alexandrie si vous sonnez la cloche au CD3. Monstres : Obelisk. Gagnée : Leyla l'Illusioniste dans la salle des jeux de Tréno. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Ifrit
|
Carte Ramuh
|
Carte Atomos
|
Carte Odin
|
Carte Léviathan
|
|
Trouvée :
Dans le clocher d'Alexandrie si vous sonnez la cloche au CD3. Monstres :Dahaka et Lovecraft. Gagnée : Leyla l'Illusioniste dans la salle des jeux de Tréno. |
Trouvée :
Dans la Faille 3 : Crevasse. Gagnée : Leyla l'Illusioniste dans la salle des jeux de Tréno. |
Gagnée : Leyla l'Illusioniste dans la salle des jeux de Tréno.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Bahamut
|
Carte Arkh
|
Carte Fenril
|
Carte Marthym
|
Carte Alexandre
|
|
Gagnée : Leyla l'Illusioniste dans la salle des jeux de Tréno.
|
Trouvée :
Dans le Chocographe : Ile oubliée. Gagnée : Leyla l'Illusioniste dans la salle des jeux de Tréno. |
Gagnée : Leyla l'Illusioniste dans la salle des jeux de Tréno.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Excalibur 2
|
Carte Monarch
|
Carte Masamune
|
Carte Elixir
|
Carte H-Espace
|
|
Gagnée : Juan l'Expert en armes dans la salle des jeux de Tréno.
|
Gagnée : Juan l'Expert en armes dans la salle des jeux de Tréno.
|
Trouvée :
Dans le Chocographe : Océan du soir. Gagnée : Juan l'Expert en armes dans la salle des jeux de Tréno. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Ruban
|
Carte Chakette
|
Carte SLR
|
Carte Genji
|
Carte Mithépée
|
|
Trouvée :
Battre Hippo Niveau 30 dans le mini-jeu Course contre hippo. Gagnée : Fantôme Ténébreux à Mémoria. |
Trouvée :
300 sauts à la corde dans le mini-jeu Corde à Sauter. Gagnée : Fantôme de la Grande Maîtresse à Mémoria. |
Trouvée :
- 100 sauts à la corde dans le mini-jeu Corde à Sauter. - Battre Hippo Niveau 70 dans le mini-jeu Course contre hippo. Gagnée : Fantôme de la Grande Maîtresse à Mémoria. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Narcisse Bleu
|
Carte Hildegarde 3
|
Carte Invincible
|
Carte Aérocargo
|
Carte Hildegarde 1
|
|
Gagnée : 4-Bras à Daguéro.
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Rose Rouge
|
Carte Aérothéatre
|
Carte Vigilant
|
Carte Chocobo
|
Carte GroChocobo
|
|
Gagnée : GroChocobo dans le Paradis des Chocobos.
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Mog
|
Carte Grenouille
|
Carte Puluche
|
Carte Alexandrie
|
Carte Lindblum
|
|
Gagnée : Fantôme de la Grande Maîtresse à Mémoria.
|
Gagnée : Fantôme de la Grande Maîtresse à Mémoria.
|
Trouvée :
Attraper un Puluche dans la Passe de Condéa puis le donner à Kikunosuke dans Condéa. Gagnée : Bone le fou de cartes Puluche dans la salle des jeux de Tréno. |
Trouvée :
- Donnée par une petite fille sur la Grand-Place d' Alexandrie au CD3. - 200 sauts à la corde dans le mini-jeu Corde à Sauter. Gagnée :Fantôme du Pilier à Mémoria. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Carte Deux Lunes
|
Carte Gorgone
|
Carte Nemingway
|
Carte Boko
|
Carte Aéronef
|
|
Gagnée :Fantôme du Pilier à Mémoria.
|
Gagnée : Fantôme de la Grande Maîtresse à Mémoria.
|
© 2009 - 2011 Airpg | Tout reproduction interdite | Mentions légales | Il y a 6 visiteurs sur le site | Equipe | Haut de page