Final Fantasy X-2  next Pistomancie
Auteur : Typpo

La vêtisphère Pistomancienne vous permet d'apprendre certaines techniques que les monstres utilisent. Il faut pour cela, que votre Pistomancienne soit la cible de la technique en question.
Il existe, cependant, quelques techniques que le monstre ne lancera jamais sur vous ou que sous certaines conditions - elles Voir en bas de page pour plus d'informations. Enfin, les monstres dont le nom est suivi d'une * peuvent utiliser la technique même s'ils sont en Oversoul.

Liste des compétences de Pistomancie:

Compétences MP Description
 Souffle de feu
28
 Attaque élémentaire de feu sur tous les adversaires
 Graine-obus
28
 Inflige à un adversaire des dégats équivalents à 3/8 de ses HP maximums
 Pétrasouffle
32
 Inflige Fossile à tous les adversaires
 Absorption
3
 Absorbe les HP et les MP d'un adversaire
 Mistral
16
 Rend à chaque aillée 3/8 de ses HP et guérit les altérations d'état Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Folie et Furie
 Infection
64
 Inflige Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Folie, Furie et Somni à tous les adversaires
 Mother
32
 Lance Blindage et Carapace sur toute l'équipe
 Eruption solaire
70
 Inflige des dégats à tous les adversaires
 Cri dans la nuit
80
 Inflige des dégats à tous les adversaires
 Balle explosive
32
 Inflige des dégats à un adversaire
 Bombarde
99
 Inflige des dégats à tous les adversaires independamment de leur constitution
 Exterminator
48
 Inflige des dégats à tous les adversaires independamment de leur esprit
 Ultrasons
22
 Inflige des dégats à tous les adversaires et baisse leur constitution et leur esprit
 1000 Epines
24
 Inflige 1000 points de dommages à un adversaire
 Nova
38
 Inflige à tous les adversaires des dommages équivalents à 30 fois le niveau de la Pistomancienne
 Blaster
30
 Inflige à un adversaire des dégats équivalents à 15/16 de ses HP actuels

Acquisition des compétences de Pistomancie :

Compétences
Adversaire
Lieu
Acte
 Souffle de Feu
 Sélénos
 3, 4, 5
 Graine-Obus
 Plaine Félicité
 3, 5
 Ile de Besaid
 3, 5
 Pétrasouffle
 Temple de Djose
 3, 5
 Chemin vers l'Au-delà
 5
 Ile de Besaid
 5
 Grotte Mystèrieuse
 5
 Absorption
 Forêt de Kilika
 1, 2, 3, 5
 Forêt de Macalania
 1, 2, 5
 Bevelle, Grotte scellée
 2, 5
 Via Infinito
 5
 Chemin vers l'Au-delà
 5
 Mistral
 Route des Mycorocs
 1, 2, 5
 Ile de Besaid
 1, 2, 5
 Zanarkand : Dôme de Yevon
 1
 Route de Mi'ihen
 3, 5
 Ile de Besaid
 3, 4, 5
 Infection
 Ile de Besaid
 3, 4, 5
 Fin fon de l'Au-delà
 5
 Mother
 Forêt de Macalania
 1, 2, 5
 Mont Gagazet
 3
 Eruption Solaire
 Plaine Félicité (Ruines Souterraines)
 5
 Via Infinito
 5
 Cri dans la Nuit
 Via Infinito
 5
 Balle Explosive
 Bevelle, Grotte Scellée
 2, 5
 Bombarde
 Grotte Scellée
 5
 Exterminator
 Temple de Djode
 5
 Ultrasons
 Bevelle
 2, 5
 Plaine Foudroyée
 3, 5
 Via Infinito
 5
 1000 Epines
 Pampa *
 Grotte des Pampas
 5
 Nova
 Forêt de Kilika
 3, 4, 5
 Blaster
 Coeurl *
 Ile de Besaid
 1, 2, 5
 Ile de Besaid
 2, 3, 5

Compétences particulières

doigt Balle explosive
Baralai ne l'utilisera que si vous l'attaquer à dix reprises.
doigt Cri dans la nuit
Il faut que Méga Tomberry soit en Oversoul pour qu'il puisse le lancer.
doigt Exterminator
Prototype ne sera capable de l'utiliser qu'une fois qu'il aura été réparé cinq fois. Pour plus d'informations, allez voir la section Le défi des Pro-Makina.
doigt Mistral et Mother
Etant donné que ce sont des techniques défensives, les monstres ne vont bien sûr pas les lancer sur vous. Il va donc falloir leur infliger l'altération d'état Folie.

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