Tous les guides de Airpg
Guide Final Fantasy
Il y a de ça plus de deux siècles, quatre cristaux apportaient paix et stabilité aux civilisations. Malheureusement, il vint un temps où les cristaux commencèrent à faiblir et à plonger dans les ténèbres. C’est ainsi qu’au milieu d’une époque sombre et sans espoir, une prophétie vit le jour : Quatre guerriers de lumières viendront et restaureront la puissance des cristaux. La légende peut-elle devenir une réalité ?
Guide Final Fantasy V
Quatre cristaux, quatre éléments : Feu, Vent, Terre et Eau, une combinaison parfaite. Par malheur, un jour, le vent se mit à faiblir, ce qui força le roi de Tycoon à se rendre au Palais du Vent pour vérifier l’état du cristal. Ce dernier se brisa en mille morceaux sous ses yeux ébahis. Pendant ce temps, un jeune vagabond répondant au nom de Butz fait la rencontre d’un certain Galuf et de la princesse Lenna, fille du roi de Tycoon, partie à la recherche de son père. Ils décident alors d’aller voir ce qui se passe au Palais du Vent mais ne trouvent aucune trace du roi… Qu’a-t-il bien pu arriver au cristal ? Les autres cristaux sont-ils aussi en danger ?
Guide Final Fantasy VII
Dans le monde de Final Fantasy VII, une multinationale, la ShinRa Corp., s’est enrichie en transformant la MAKO, énergie de la planète, en électricité, en matérias et en la transfusant à ses soldats pour les rendre plus forts. C’était sans compter que cette énergie provient en fait de la Rivière de la Vie, rivière depuis laquelle proviennent tous les êtres vivants et dans laquelle, ils y retournent une fois morts. Ainsi, le fait de pomper l’énergie à tour de bras tue la planète à petit feu… Malheureusement, l’Homme étant par nature avide de richesses et de pouvoir, la ShinRa n’a jamais cessé ses activités et s’est même mis en tête de trouver un monde de légende, la Terre Promise, dans laquelle l’énergie MAKO coule à flot et la terre est fertile. Seulement, seule une race, les Anciens, en connaitrait le chemin… Anciens qui ont disparu depuis des lustres. Cela était sans compter la jeune Aéris et des expériences faites par la ShinRa. La planète court-elle à sa perte ? La Terre Promise existe-t-elle vraiment ?
Guide Final Fantasy VIII
Dans un monde où la violence est affaire courante, trois universités entrainent de nombreux jeunes à devenir des soldats d’élites : La Fac de Balamb, la Fac de Galbadia et la Fac de Trabia. C’est dans la première d’entre elle qu’un jeune homme, Squall, étudie dans le but de devenir un SeeD (mercenaire sans peur et doté d’une force surhumaine). Peu après avoir obtenu son diplôme, il est envoyé en mission pour aider un groupe de résistants à lutter contre la puissance montante de Galbadia, pays dirigé depuis peu par une sorcière. Cette dernière, bien qu’ayant l’air foncièrement méchante, a plutôt l’attitude d’une possédée. Qui est donc derrière tout ça ? Une force bien plus puissante et dangereuse que le pays de Galbadia en serait-elle responsable ?
Guide Final Fantasy IX
Sur la planète Héra, trois puissances vivaient plus ou moins en paix : le Royaume d’Alexandrie, le Royaume de Bloumécia et le Royaume de Linbdum. Peu de temps après la mort du Roi d’Alexandrie, sa femme, la Reine Barnet commence à perdre la tête et invite un personnage peu fréquentable dans son château. Dans ces temps sombres, un jeune homme, du nom de Djidane, parvient à enlever la princesse d’Alexandrie, ce qui ne déplait pas à cette dernière. Au passage, ils ramassent un petit Mage Noir, Bibi qui ne sait pas d’où il vient et cherche à en savoir plus sur lui-même. Peu de temps après, la Reine Branet, avec l’aide d’un certain Kuja, et de son armée de pantins, les Mages Noirs, parvient à conquérir ses voisins. Que manigance ce mystérieux individu ? Pourquoi aide-t-il la Reine dans ses desseins malsains ? Que peut bien-t-il en tirer ?
Guide Final Fantasy VIII
Deux ans se sont écoulés depuis la Mort de Sin et la disparition de Tidus. Yuna, ex-Invokeur et sauveuse de Spira, est retournée vivre sur l'Ile de Besaid. Pleurant son amour perdu, elle n'a de cesse d'espérer de le revoir. Vint un jour où Rikku, son ex-gardien et cousine, lui apporte une visiosphère dans laquelle il est possible de voir une personne ressemblant fort à Tidus dans une sorte de prison. Il n'en faut pas plus pour que la jeune fille, pleine d'espoir, parte à la recherche d'autres visiosphères dans le but de trouver des indices qui la conduiraient vers l'homme de sa vie. Ainsi, accompagnée de Rikku et de Paine (jeune femme avec un passé assez flou), elle rejoint le groupe des Albatros et parcourt Spira de long en large. La personne de la visiophère est-elle vraiment Tidus ? Pourquoi est-il en prison ? Enfin, est-il possible que quelqun ou qu'un groupe malveillant se cache derrière tout ça?
Guide Final Fantasy XI
Détails du guide :
Introduction | Races | Jobs | Armes | Magies | Craft | Villes | Bestiaire | Glossaire | Macros | Menu | Zones
Dans le monde de Vana’diel, il y a 20 ans de ça, une guerre, la Crystal War, éclata entre Shadow Lord, accompagné de son armée de Beastmen et les trois nations : Windurst, San d’Oria et Bastok. Après de nombreuses pertes, l’Alliance des Trois Nations finit par mettre un terme aux agissements du Shadow Lord. Le monde retrouva donc une paix bien méritée, seulement, grâce aux princes Eald'Narche et Kam'lanaut, le vilain fût ressuscité. Ces deux princes sont en fait les derniers représentants de la race des Zilart, race maudite par le dieu Promathia, Twilight. Leur but est de devenir des Dieux en accédant au Paradis. Il serait erroné d’oublier l’existence de deux autres nations sur la carte de Vana’diel : le Duché de Jeuno et l’Empire de Aht Urhgan. Ce dernier, après une longue période d’isolement, a enfin fini par ouvrir ses portes au monde. Les plans machiavéliques des princes Zilart peuvent-ils être arrêtés ? Le Shadow Lord peut-il être vaincu une seconde fois ? Quel rôle joue donc ce fameux empire de Aht Urhgan ?
Guide Illusion of Time
Tous les 800 ans, une comète vient s’écraser sur la planète de Illusion of Time. Celle-ci, si elle ne détruit pas tout, force les populations à évoluer, anéantissant les récalcitrantes. C’est ainsi que le monde est couvert de ruines : les Ruines Maya, les Ruines Incas… Au début de l’aventure, un jeune garçon habitant la ville côtière de Cap Sud, Paul , rencontre un esprit étrange : Gaïa qui lui explique qu’il va devoir par tous les moyens stopper la dit Comète. De plus, le père du jeune héros était un aventurier qui disparut dans la fameuse Tour Pandémone. Ainsi, Paul, accompagné de ses amis proches : Flora, Luc, Lili, Eric et Nico part à l’exploration du monde à la recherche de son père et d’un moyen de stopper la Comète. Ils visitent ainsi de nombreuses ruines dans le but de trouver des Statues Hexade. Quel est le rôle exact de ces statues ? Permettront-elles à Paul de retrouver son père et d’anéantir la Comète ?
Guide Secret of Evermore
En 1965, en France, dans la ville de Pontoise, un éminent physicien, le Professeur Rouflaquettes, se lance dans une expérience sur trois cobayes : sa petite fille Isabelle, le directeur du musée Alec et la bibliothécaire Anémone. Cette expérience restée secrète se finit par une énorme explosion anéantissant une partie du laboratoire. Trente ans plus tard, un jeune homme, qui tente de rattraper son chien, finit dans le dit laboratoire. Trouvant l’endroit un peu louche, il souhaite s’enfuir au plus vite, mais malheureusement, le chien, toujours aussi désobéissant, ronge des câbles, ce qui a pour effet de téléporter le héros vers une station futuriste un peu spéciale. Cherchant à quitter cette station, il est guidé par un majordome qui le conduit vers un vaisseau spatial. Un malheur n’arrivant jamais seul, au lieu de retourner dans leur ville natale, le garçon et son chien atterrissent dans une jungle luxuriante… Où sont-ils donc tombés ? Pourront-ils un jour rentrer à Pontoise ? Qu’est-il arrivé aux trois cobayes du Professeur Rouflaquettes ?
Guide Secret of Mana
Depuis la nuit des temps, les hommes ont cherché à défier les dieux. Leur but fut de contrôler la puissance de Mana pour parvenir à faire fonctionner leur forteresse volante : Le Fort Mana. S’ensuivit une guerre impitoyable au cours de laquelle, un héros, équipé de l’Epée Mana, détruisit la dite forteresse et ramena la paix. Quelques années plus tard, un jeune homme, suite à une chute d’une cascade, trouve l’Epée Légendaire et la retire de son socle. Cela a alors pour effet de faire apparaitre des monstres de par le monde. Les villageois interprétant cela comme un mauvais présage bannissent le garçon sous les yeux d’un chevalier de renom : Jean. Ce dernier reconnait en l’épée du jeune homme l’Epée Mana, lui demande de parcourir le monde à la recherche des huit Graines Mana pour pouvoir restaurer la puissance de l’Epée. Malheureusement, le héros n’est pas le seul à la recherche des graines. L’Empire les cherche également dans le but de détruire le sceau mana et ainsi faire renaitre la Forteresse Mana pour pouvoir contrôler le monde. Les héros parviendront-ils à trouver les graines avant l’Empire ? L’Empereur agit-il seul ou il y a-t-il quelque force cachée derrière lui ?
Guide World of Warcraft
Détails du guide :
Introduction | Races | Métiers | Carte du monde | Fin

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